Sự đắm chìm trong trải nghiệm thực tế ảo ảnh hưởng đến sự hiện diện không gian của sinh viên Trường Công nghệ và Thiết kế - Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh

Các tác giả

  • Nguyễn Thị Thanh Huyền
    Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh, Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam
  • Trịnh Thuỳ Anh
    Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh, Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam
  • Dương Thị Thuỳ Trang
    Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh, Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam
  • Hoàng Việt Linh
    Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh, Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam
  • Hà Hoàng Minh Trang
    Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh, Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam

DOI:

10.46223/HCMCOUJS.econ.vi.20.6.3700.2025

Từ khóa:

hiện diện không gian; sự đắm chìm; thực tế ảo

Phân loại JEL:

M300; O300; M100

Tóm tắt

Hiện nay công nghệ thực tế ảo (Virtual Reality - VR) đã nhận được nhiều sự chú ý từ các nhà nghiên cứu. Dựa trên lý thuyết ngây thơ (naive theory), nhóm nghiên cứu đã đề xuất mô hình khái niệm với hai câu hỏi nghiên cứu: (1) Việc đắm chìm trong trải nghiệm công nghệ thực tế ảo ảnh hưởng đến sự hiện diện không gian (spatial presence) như thế nào; (2) Đánh giá vai trò trung gian của sự dễ dàng tưởng tượng trong mối quan hệ giữa việc đắm chìm trong trải nghiệm thực tế ảo và sự hiện diện không gian. Nghiên cứu áp dụng lý thuyết ngây thơ và kết quả của nghiên cứu cho thấy việc đắm chìm trong trải nghiệm công nghệ thực tế ảo có tác động tích cực đến sự hiện diện không gian và sự dễ dàng tưởng tượng đóng vai trò trung gian trong mối quan hệ tích cực giữa việc đắm chìm trong trải nghiệm thực tế ảo và sự hiện diện không gian. Nghiên cứu thực hiện khảo sát với 195 sinh viên tại Trường Công nghệ và Thiết kế, Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh ở không gian trải nghiệm thực tế ảo. Kết quả của nghiên cứu giúp cung cấp mở rộng tài liệu nghiên cứu về trải nghiệm công nghệ thực tế ảo, sự đắm chìm và sự hiện diện không gian trong phạm vi thực nghiệm.

Tải xuống

Dữ liệu tải xuống chưa có sẵn.

Tài liệu tham khảo

Alcañiz, M., Bigné, E., & Guixeres, J. (2019). Virtual reality in marketing: A framework, review, and research agenda. Frontiers in Psychology, 10, 1-15.

Alter, A. L., & Oppenheimer, D. M. (2009). Uniting the tribes of fluency to form a metacognitive nation. Personality and Social Psychology Review13(3), 219-235.

Berg, L. P., & Vance, J. M. (2017). Industry use of virtual reality in product design and manufacturing: A survey. Virtual Reality, 21(1), 1-17.

Biocca, F. (1992). Virtual reality technology: A tutorial. Journal of Communication, 42(4), 23-72.

Bonetti, F., Warnaby, G., & Quinn, L. (2018). Augmented reality and virtual reality in physical and online retailing: A review, synthesis and research agenda. In T. Jung & M. T. Dieck (Eds.), Augmented reality and virtual reality (pp. 119-132). Springer.

Tải xuống

Ngày nộp: 28-08-2024
Ngày duyệt đăng: 20-12-2024
Ngày xuất bản: 13-01-2025

Thống kê truy cập

Trang tóm tắt: 837
PDF: 588

Cách trích dẫn

Huyền, N. T. T., Anh, T. T., Trang, D. T. T., Linh, H. V., & Trang, H. H. M. (2025). Sự đắm chìm trong trải nghiệm thực tế ảo ảnh hưởng đến sự hiện diện không gian của sinh viên Trường Công nghệ và Thiết kế - Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh. TẠP CHÍ KHOA HỌC ĐẠI HỌC MỞ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH - KINH TẾ VÀ QUẢN TRỊ KINH DOANH, 20(6), 3–20. https://doi.org/10.46223/HCMCOUJS.econ.vi.20.6.3700.2025